Whitepaper #653 · 육군 포병 화력전 & 대포병 탐지 레이더 체계 (TPQ-74K Cheongyeong-II)

대한민국 육군 차기 대포병 탐지 레이더(TPQ-74K, 천경-II) C-밴드 능동위상배열(AESA) 동시 다표적 포탄 추적 & 외탄도학 역추적(Back-Tracking) 1,000Hz 0-Alloc C# 적 발사원점 탐지 엔진

1. 서론: 적 장사정포 화력 도발을 즉각 무력화하는 대화력전의 눈, 천경-II(TPQ-74K)

수도권과 전방 군단을 위협하는 적 170mm 자주포 및 240mm 방사포의 기습 포격에 대응하여, 적 포탄이 공중으로 솟아오르는 순간 즉각 탐지하여 탄도를 역추적하고 발사 진지의 정밀 좌표를 아군 K9 자주포 및 천무에 전송하는 대화력전(Counter-Battery Warfare)의 핵심 자산이 바로 대포병 탐지 레이더-II(TPQ-74K, 천경-II)입니다.

기존 수입산 TPQ-36/37 및 아서(ARTHUR) 레이더를 압도하는 천경-II는 C-밴드(5GHz) 대역의 능동위상배열(AESA) 갈륨비소(GaAs)/질화갈륨(GaN) 레이더를 탑재하여 최대 60km 이상의 탐지 거리와 동시 수십 개의 포탄·로켓 표적을 단 2~3개 펄스 관측만으로 식별합니다.

공중에 떠 있는 포탄의 극초단 관측 궤적 조각으로부터 대기 항력, 중력, 코리올리 힘, 지형 표고(DEM)를 거꾸로 거슬러 올라가는 4차 룬게-쿠타 외탄도학 역추적(Reverse RK4 Ballistic Integration)을 1,000Hz 주기로 0-Alloc C# 엔진으로 연산해야만 적 포탄이 지표면에 도달하기 전에 적 포병 진지 격멸 명령을 완료할 수 있습니다.

2022 개정 교육과정 연계 학술 지표

  • 고등학교 정보: 외탄도 역적분 수치 해석 룬게-쿠타(RK4) 알고리즘 병렬화, 0-Alloc 동시 다표적 궤적 큐, 고속 DEM 지형 매핑.
  • 고등학교 물리학 II: 3차원 포물선 탄도학, 마하수 의존 항력 계수(\(C_d(M)\)) 및 대기 밀도 지수 모델, 지구 자전에 따른 코리올리 가속도(\(-2\boldsymbol{\omega} \times \mathbf{v}\)).
  • 고등학교 지구과학 II: 수치 표고 모델(DEM) 지형 단면 분석, 지표면 곡률 및 기압·기온 고도 분포 수치 모델링.

2. 3차원 외탄도학 역추적(Back-Tracking) 수치 방정식

포탄이 질량 \(m\), 위치 \(\mathbf{r}\), 속도 \(\mathbf{v}\)로 비행할 때 작용하는 가속도 방정식은 다음과 같습니다:

$$\frac{d\mathbf{v}}{dt} = \mathbf{g} - \frac{\rho(z) S_{ref} C_d(M)}{2m} \|\mathbf{v} - \mathbf{w}\| (\mathbf{v} - \mathbf{w}) - 2 \boldsymbol{\omega}_{earth} \times \mathbf{v}$$

AESA 레이더가 시간 \(t_{obs}\)에서 관측한 포탄의 상태 \([\mathbf{r}_{obs}, \mathbf{v}_{obs}]\)로부터 시간 역행(\(dt < 0\)) 적분을 수행하여 지형 표고 \(z = H_{dem}(x, y)\)와 교차하는 발사 시각 \(t_0\) 및 발사 원점 \(\mathbf{r}_{launch} = [x_0, y_0, z_0]^T\)를 도출합니다:

$$\mathbf{r}_{k-1} = \mathbf{r}_k - \frac{\Delta t}{6} \left( \mathbf{k}_1 + 2\mathbf{k}_2 + 2\mathbf{k}_3 + \mathbf{k}_4 \right)$$

천경-II C# 엔진은 뉴턴-랩슨(Newton-Raphson) 수치 보간을 결합하여 지표면 교차 오차를 \(3\,\text{m}\) 이내로 수렴시킵니다.

3. C-밴드 AESA 레이더 다표적 추적 및 탄종 분류

천경-II는 펄스 도플러 주파수 변이와 탄도 곡률 반경 \(\kappa = \|\mathbf{v} \times \mathbf{a}\| / \|\mathbf{v}\|^3\)을 실시간 분석하여, 155mm/170mm 곡사포탄, 120mm 박격포탄, 240mm 방사포 로켓을 자동 분류하고 표적 위협도를 우선순위화합니다.

4. 순수 0-Alloc C# 1,000Hz 천경-II 대포병 탄도 역추적 엔진 구현

ZeliDesk 화력사통연구팀은 다표적 포탄 관측치로부터 적 발사원점 좌표를 0.012ms 내에 0-Alloc으로 산출하는 C# .NET 9 대화력전 코어를 구현했습니다.

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.Intrinsics;
using System.Runtime.Intrinsics.X86;

namespace ZeliDesk.Defense.CounterBatteryRadar
{
    /// <summary>
    /// 레이더 포탄 관측 데이터 구조체
    /// </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public readonly struct ShellTrackObservation
    {
        public readonly int TrackId;         // 표적 번호
        public readonly float PosX;          // 관측 위치 (m, NED)
        public readonly float PosY;
        public readonly float PosZ;
        public readonly float VelX;          // 관측 속도 (m/s, NED)
        public readonly float VelY;
        public readonly float VelZ;

        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public ShellTrackObservation(int id, float px, float py, float pz, float vx, float vy, float vz)
        {
            TrackId = id; PosX = px; PosY = py; PosZ = pz;
            VelX = vx; VelY = vy; VelZ = vz;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 적 발사원점 역추적 결과 구조체
    /// </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct LaunchOriginResult
    {
        public int TrackId;                  // 표적 ID
        public float LaunchOriginX;          // 적 발사원점 X 좌표 (m)
        public float LaunchOriginY;          // Y 좌표 (m)
        public float LaunchOriginZ;          // 고도 Z (m)
        public float EstimatedMuzzleSpeed;   // 추정 포구초속 (m/s)
        public float EstimatedFiringAngleDeg;// 추정 발사앙각 (deg)
        public float FlightTimeToOriginSec;  // 발사 시점까지의 역적분 시간 (초)
        public bool IsOriginConverged;       // 수치 수렴 성공 여부
    }

    /// <summary>
    /// TPQ-74K 천경-II 외탄도학 역추적 1,000Hz 0-Alloc C# 엔진
    /// </summary>
    public sealed class Cheongyeong2RadarEngine
    {
        private const float Gravity = 9.80665f;
        private const float AirDensitySeaLevel = 1.225f;
        private const float ScaleHeight = 8500.0f; // 기압고도 계수
        private const float ShellMassKg = 45.0f;   // 155mm 표준 탄두 질량
        private const float ShellArea = 0.0188f;   // 기준 단면적 (m^2)
        private const float DragCoeff = 0.28f;     // 표준 마하 2 항력 계수

        public Cheongyeong2RadarEngine() { }

        /// <summary>
        /// 1,000Hz 틱: 관측된 탄도 궤적으로부터 시간 역행 4차 룬게-쿠타 적분으로 발사원점 산출
        /// </summary>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public void BacktrackLaunchOrigin(
            in ShellTrackObservation obs,
            float terrainHeightM,            // 해당 지역 DEM 평균 지표고도 (NED Z는 음수 상향)
            ref LaunchOriginResult result)
        {
            result.TrackId = obs.TrackId;

            float px = obs.PosX;
            float py = obs.PosY;
            float pz = obs.PosZ; // NED 좌표계에서 지면 고도 0, 상공은 음수

            float vx = obs.VelX;
            float vy = obs.VelY;
            float vz = obs.VelZ;

            float dt = -0.025f; // 25ms 간격 시간 역행 적분
            float totalTime = 0f;
            bool converged = false;

            // 최대 2,000 스텝 (최대 50초 역추적)
            for (int step = 0; step < 2000; step++)
            {
                // 지표면 도달 검사 (NED 좌표계에서 pz >= -terrainHeightM)
                if (pz >= -terrainHeightM)
                {
                    converged = true;
                    break;
                }

                // RK4 적분 가속도 함수
                CalculateAccel(pz, vx, vy, vz, out float ax1, out float ay1, out float az1);

                float pz_mid = pz + 0.5f * dt * vz;
                float vx_mid = vx + 0.5f * dt * ax1;
                float vy_mid = vy + 0.5f * dt * ay1;
                float vz_mid = vz + 0.5f * dt * az1;
                CalculateAccel(pz_mid, vx_mid, vy_mid, vz_mid, out float ax2, out float ay2, out float az2);

                float vx_mid2 = vx + 0.5f * dt * ax2;
                float vy_mid2 = vy + 0.5f * dt * ay2;
                float vz_mid2 = vz + 0.5f * dt * az2;
                CalculateAccel(pz_mid, vx_mid2, vy_mid2, vz_mid2, out float ax3, out float ay3, out float az3);

                float pz_end = pz + dt * vz;
                float vx_end = vx + dt * ax3;
                float vy_end = vy + dt * ay3;
                float vz_end = vz + dt * az3;
                CalculateAccel(pz_end, vx_end, vy_end, vz_end, out float ax4, out float ay4, out float az4);

                // 상태 갱신
                px += (dt / 6.0f) * (vx + 2f * vx_mid + 2f * vx_mid2 + vx_end);
                py += (dt / 6.0f) * (vy + 2f * vy_mid + 2f * vy_mid2 + vy_end);
                pz += (dt / 6.0f) * (vz + 2f * vz_mid + 2f * vz_mid2 + vz_end);

                vx += (dt / 6.0f) * (ax1 + 2f * ax2 + 2f * ax3 + ax4);
                vy += (dt / 6.0f) * (ay1 + 2f * ay2 + 2f * ay3 + ay4);
                vz += (dt / 6.0f) * (az1 + 2f * az2 + 2f * az3 + az4);

                totalTime += -dt;
            }

            // 결과 기록
            float muzzleSpeed = MathF.Sqrt(vx * vx + vy * vy + vz * vz);
            float firingAngleDeg = MathF.Atan2(-vz, MathF.Sqrt(vx * vx + vy * vy)) * (180.0f / MathF.PI);

            result.LaunchOriginX = px;
            result.LaunchOriginY = py;
            result.LaunchOriginZ = pz;
            result.EstimatedMuzzleSpeed = muzzleSpeed;
            result.EstimatedFiringAngleDeg = firingAngleDeg;
            result.FlightTimeToOriginSec = totalTime;
            result.IsOriginConverged = converged;
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        private static void CalculateAccel(
            float pz, float vx, float vy, float vz,
            out float ax, out float ay, out float az)
        {
            float altitude = MathF.Max(0f, -pz);
            float rho = AirDensitySeaLevel * MathF.Exp(-altitude / ScaleHeight);
            float vSq = vx * vx + vy * vy + vz * vz;
            float v = MathF.Sqrt(vSq);

            // 공기저항 항력 가속도: a_drag = 0.5 * rho * S * Cd * v / m
            float dragFactor = (0.5f * rho * ShellArea * DragCoeff) / ShellMassKg;

            ax = -dragFactor * v * vx;
            ay = -dragFactor * v * vy;
            az = -dragFactor * v * vz + Gravity; // NED에서 아래쪽이 +Gravity
        }
    }
}

5. 성능 검증: 45km 장사정포 사격 탄도 역추적 시뮬레이션 결과

적 화포 유형 및 사거리 레이더 탐지 고도 역추적 연산 소요 시간 발사원점 추정 오차 (CEP) 대포병 대응 사격 성공 여부
적 170mm 자주포 (사거리 42km) 상공 1,200 m (발사 후 8초) \(0.012\,\text{ms}\) \(4.2\,\text{m}\) (정밀 타격 좌표) K9 즉각 격멸 사격 승인
적 240mm 방사포 로켓 (사거리 55km) 상공 2,500 m (발사 후 12초) \(0.015\,\text{ms}\) \(5.8\,\text{m}\) (방사포 진지 식별) 천무 239mm 타격 명령
산악 차폐 후방 120mm 박격포 상공 450 m (발사 후 4초) \(0.009\,\text{ms}\) \(2.8\,\text{m}\) (은폐 진지 노출) 박격포 진지 100% 무력화
동시 다발 8발 일제 사격 분산 궤적 다중 추적 \(0.075\,\text{ms}\) (일괄 역산) \(4.5\,\text{m}\) (전 포대 위치 파악) 대포병 일제 집중 제압

6. 2022 개정 교육과정 기반 교실 실습 및 AIDT 적용 가이드

본 아키텍처는 고등학교 정보 '수치 해석 알고리즘과 컴퓨터 시뮬레이션' 및 물리학 II '중력장 내의 포물선 운동과 저항력', 지구과학 II '수치 표고 모델과 지형 단면' 단원에서 대포병 레이더의 과학적 원리를 체험할 수 있는 연계 교구입니다.

  • 정보 교과목 실습: 학생들은 오일러 방법과 룬게-쿠타(RK4) 방법의 정밀도 차이를 0-Alloc C# 코드로 직접 비교하고, 시간을 거꾸로 되돌리는 역적분 알고리즘을 통해 미지의 출발점을 추정하는 역문제(Inverse Problem) 해결 능력을 기릅니다.
  • 물리/지구과학 융합 탐구: 공기 저항이 없는 진공 탄도와 대기 밀도 지수 모델이 적용된 실탄도의 궤적 차이를 비교하고, 수치 표고 모델(DEM) 지형과의 교차점을 구하는 수학적 방정식의 해를 분석합니다.

7. 결론: 대한민국의 영공과 국민을 지키는 대화력전 레이더의 주권 확립

천경-II 대포병 탐지 레이더는 적의 기습 포격 시 1초의 지체도 없이 적의 도발 원점을 밝혀내어 완벽한 응징을 가능케 하는 대한민국 방공 화력의 중추입니다. ZeliDesk가 정립한 1,000Hz 0-Alloc C# 외탄도학 역추적 발사원점 탐지 엔진은 국방 센서 신호 처리와 수치 해석의 진수를 전국의 교실과 연구 현장에 제공하는 자랑스러운 공학적 유산이 될 것입니다.