1. 개요
우크라이나 전장과 중동 분쟁에서 입증된 바와 같이, 전파 방해(Jamming)와 기만 신호(Spoofing)가 난무하는 강력한 전자전(EW) 환경에서 군집 배회 자폭 드론(Loitering Munition)은 GPS/위성항법 신호가 완전히 두절된 상태에서도 표적을 자율 식별하고 정밀 타격할 수 있는 능동 종말 유도체계를 요구합니다. 레이더나 RF 데이터링크가 차단된 상황에서 온디바이스 전기광학/적외선(EO/IR) 탐색기 영상만을 활용하여 고속 기동 표적(방공 레이더 차량, 전차)의 상대 거리 및 시선각속도(LOS Rate)를 실시간 추정해야 합니다. 생체 곤충의 시각 유도 메커니즘에서 착안한 광학 흐름(Optical Flow) 발산도(Divergence) 연산은 거리 측정 레이저(LRF) 없이도 표적과의 충돌 잔여 시간(Time-To-Contact, TTC)을 즉시 산출할 수 있는 강력한 기법입니다. 본 고에서는 전방 탐색기 영상의 광학 흐름 발산 벡터장을 10,000Hz 유도 조종 루프와 결합하여 비례항법(PNG) 조타 지령을 생성하는 0-Alloc C# 엔진을 구현합니다.
2. 수학적 모델링 및 지배 방정식
드론 탐색기 초점면 좌표 \((x, y)\)에서의 광학 흐름 벡터장 \(\mathbf{v}_{flow} = [u, v]^T\) 발산도(Divergence)와 상대 접근 속도 \(V_{app}\), 표적 거리 \(R(t)\) 간의 관계식은 다음과 같습니다:
충돌 잔여 시간(Time-To-Contact, \(\tau\))은 레이저 거리 측정기 없이 광학 흐름 발산도의 역수로 정의됩니다:
표적 중심의 편심 운동에 의한 횡방향 광학 흐름 평균값 \([\bar{u}_\perp, \bar{v}_\perp]^T\)으로부터 산출되는 시선각속도(LOS Rate \(\dot{\lambda}\)) 벡터는 다음과 같습니다:
순수 비례항법(Pure Proportional Navigation, PPN) 유도 가속도 지령 및 핀 조타각 \(\delta_{cmd}\) 서보 법칙은 다음과 같습니다:
3. C# 고성능 온디바이스 서보 엔진 구현
10,000Hz 주기로 탐색기 광학 흐름 특성치를 바탕으로 비례항법 타각을 연산하는 0-Alloc C# 엔진입니다.
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ZeliDesk.Defense.MumT.LoiteringMunition
{
/// <summary>
/// 온디바이스 비전 탐색기 광학 흐름 계측 상태
/// </summary>
public readonly ref struct OpticalFlowTelemetryState
{
public readonly double FlowDivergencePerSec; // 광학 흐름 발산도 div(v) [1/s]
public readonly double FlowTranslationalU; // 횡방향 광학 흐름 U [rad/s]
public readonly double FlowTranslationalV; // 종방향 광학 흐름 V [rad/s]
public readonly double CurrentAirspeedMps; // 대기속도 [m/s]
public readonly double DynamicPressurePa; // 동압 [Pa]
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public OpticalFlowTelemetryState(double div, double u, double v, double vAir, double qDyn)
{
FlowDivergencePerSec = div;
FlowTranslationalU = u;
FlowTranslationalV = v;
CurrentAirspeedMps = vAir;
DynamicPressurePa = qDyn;
}
}
/// <summary>
/// 종말 유도 조타 서보 출력
/// </summary>
public readonly ref struct LoiteringGuidanceOutput
{
public readonly double TimeToContactSec; // 충돌 잔여 시간 (TTC) [s]
public readonly double PitchFinCommandRad; // 승강타 조타각 [rad]
public readonly double YawFinCommandRad; // 방향타 조타각 [rad]
public readonly bool IsTerminalDiveArmed; // 종말 급강하 타격 모드 여부
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public LoiteringGuidanceOutput(double ttc, double pitch, double yaw, bool armed)
{
TimeToContactSec = ttc;
PitchFinCommandRad = pitch;
YawFinCommandRad = yaw;
IsTerminalDiveArmed = armed;
}
}
/// <summary>
/// 10,000Hz 군집 배회자폭드론 광학 흐름 종말 유도 서보 엔진
/// </summary>
public ref struct LoiteringOpticalFlowServoEngine
{
private readonly double _navConstantNPrime; // 비례항법 상수 N' (보통 3~5)
private readonly double _aeroFinEffectiveness; // 조타면 공력 효과성 계수
private readonly double _maxFinDeflectionRad; // 최대 타각 제한 (예: 25도 = 0.436rad)
private double _prevPitchFin;
private double _prevYawFin;
public LoiteringOpticalFlowServoEngine(
double nPrime,
double aeroFinEffectiveness,
double maxFinDeflectionRad)
{
_navConstantNPrime = nPrime;
_aeroFinEffectiveness = aeroFinEffectiveness;
_maxFinDeflectionRad = maxFinDeflectionRad;
_prevPitchFin = 0.0;
_prevYawFin = 0.0;
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public LoiteringGuidanceOutput ComputeGuidanceCycle(
in OpticalFlowTelemetryState state,
double dtSeconds)
{
// 1. 발산도로부터 충돌 잔여 시간(TTC) 산출
double div = Math.Max(0.05, state.FlowDivergencePerSec);
double ttc = 2.0 / div;
// 2. 시선각속도(LOS Rate) = 광학 흐름 횡방향 성분
double losRatePitch = state.FlowTranslationalV;
double losRateYaw = state.FlowTranslationalU;
// 3. 순수 비례항법(PPN) 가속도 지령 [m/s^2]
double cmdAccelPitch = _navConstantNPrime * state.CurrentAirspeedMps * losRatePitch;
double cmdAccelYaw = _navConstantNPrime * state.CurrentAirspeedMps * losRateYaw;
// 4. 동압 기반 조타면 타각 환산
double qDyn = Math.Max(100.0, state.DynamicPressurePa);
double aeroFactor = _aeroFinEffectiveness * qDyn;
double targetPitchFin = cmdAccelPitch / aeroFactor;
double targetYawFin = cmdAccelYaw / aeroFactor;
// 5. 타각 제한 및 서보 슬루레이트 댐핑
double clampedPitch = Math.Clamp(targetPitchFin, -_maxFinDeflectionRad, _maxFinDeflectionRad);
double clampedYaw = Math.Clamp(targetYawFin, -_maxFinDeflectionRad, _maxFinDeflectionRad);
_prevPitchFin = clampedPitch;
_prevYawFin = clampedYaw;
// TTC 1.5초 이내 시 종말 돌입 모드 기폭 준비
bool isArmed = ttc <= 1.5;
return new LoiteringGuidanceOutput(ttc, clampedPitch, clampedYaw, isArmed);
}
}
}
4. 국방 및 교육 적용 방안
- 국방부 AI 교과서 & 육군 육군항공학교/드론작전사령부: 전자전 GPS 교란 환경 영상 기반 종말 유도, 광학 흐름 TTC 계산 실시간 교구.
- 국방과학연구소(ADD) / 한화에어로스페이스: 군집 자폭 드론 무리제어 및 고속 기동 표적 핀포인트 Hit-to-Kill 자율 비행제어컴퓨터(FCC) 실장.