1. 개요
적 방공 포대, 이동식 지휘차량 및 기갑 대열을 동시 무력화하는 배회 자폭 군집 드론(Loitering Munition Swarm)은 중앙 통제소의 지휘 통신이 적의 전자전 전파교란(Jamming)으로 두절된 상황에서도 드론 간 애드혹(Ad-hoc) 무선 메쉬 네트워크를 통해 표적을 자율 분배해야 합니다. 표적 중복 타격이나 공격 누락을 방지하기 위해서는 분산형 번들 합의 알고리즘(Consensus-Based Bundle Algorithm, CBBA)을 바탕으로 입찰(Auction)과 합의(Consensus)를 거쳐 1:1 최적 매칭을 수행해야 합니다. 동시에 수십 대의 자폭기가 초고속으로 근접 비행하므로, 상호 충돌을 회피하는 인공 포텐셜 장(Artificial Potential Field, APF)과 종말 비례항법 유도 가속도를 융합해야 합니다. 본 고에서는 통신 패킷 교환과 6자유도 편대 회피 가속도를 10,000Hz 주기로 연산하는 0-Alloc C# 엔진을 구현합니다.
2. 수학적 모델링 및 지배 방정식
드론 \(i\)의 표적 \(j\)에 대한 시변 한계 효용(Marginal Utility Score) 함수는 다음과 같습니다:
분산 합의 기반 승자 목록(Winning Bid List) 정보 동기화 업데이트 규칙은 다음과 같습니다:
군집 개체 간 충돌 방지를 위한 인공 포텐셜 장(APF) 척력 가속도 방정식은 다음과 같습니다:
할당 표적에 대한 비례항법(PNG) 유도와 편대 반발 가속도의 합성 지령식은 다음과 같습니다:
3. 실시간 C# 서보 제어기 구현
다음은 주변 드론 위치 및 표적 탐지 센서 프레임을 10,000Hz 주기로 처리하여 최적 공격 표적을 잠정 확정하고 조종면 가속도를 생성하는 0-Alloc C# 엔진 구현체입니다:
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ZeliDesk.Defense.SwarmAllocation
{
public readonly ref struct SwarmDroneState
{
public readonly double DronePosX;
public readonly double DronePosY;
public readonly double DronePosZ;
public readonly double VelocityMps;
public readonly double NearestNeighborDistanceMeters;
public readonly double NearestNeighborRelativeX;
public readonly double NearestNeighborRelativeY;
public SwarmDroneState(
double dronePosX,
double dronePosY,
double dronePosZ,
double velocityMps,
double nearestNeighborDistanceMeters,
double nearestNeighborRelativeX,
double nearestNeighborRelativeY)
{
DronePosX = dronePosX;
DronePosY = dronePosY;
DronePosZ = dronePosZ;
VelocityMps = velocityMps;
NearestNeighborDistanceMeters = nearestNeighborDistanceMeters;
NearestNeighborRelativeX = nearestNeighborRelativeX;
NearestNeighborRelativeY = nearestNeighborRelativeY;
}
}
public ref struct SwarmCommandOutput
{
public int AssignedTargetIndex;
public double LateralAccelCmdMps2;
public double NormalAccelCmdMps2;
public bool IsCollisionRiskCleared;
public bool IsTargetAssigned;
}
public ref struct SwarmTargetAllocationServoEngine
{
private const double SafeSeparationMeters = 15.0;
private const double RepulsionGain = 450.0;
private const double MaxAccelMps2 = 40.0;
private readonly double _dt;
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public SwarmTargetAllocationServoEngine(double dt)
{
_dt = dt;
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public void ComputeSwarmCoordination(
in SwarmDroneState state,
ReadOnlySpan targetDistances,
ReadOnlySpan targetValues,
out SwarmCommandOutput cmd)
{
cmd = default;
// Step 1: Decentralized CBBA Auction Score Calculation
int bestTargetIdx = -1;
double maxScore = -1e9;
for (int i = 0; i < targetDistances.Length; i++)
{
double dist = Math.Max(1.0, targetDistances[i]);
double val = targetValues[i];
double score = val / dist; // Simple utility decay
if (score > maxScore)
{
maxScore = score;
bestTargetIdx = i;
}
}
// Step 2: APF Collision Avoidance with Nearest Neighbor
double aRepX = 0.0;
double aRepY = 0.0;
double dNeighbor = state.NearestNeighborDistanceMeters;
if (dNeighbor < SafeSeparationMeters && dNeighbor > 0.1)
{
double repMag = RepulsionGain * ((1.0 / dNeighbor) - (1.0 / SafeSeparationMeters)) / (dNeighbor * dNeighbor);
repMag = Math.Clamp(repMag, 0.0, 30.0);
aRepX = -repMag * (state.NearestNeighborRelativeX / dNeighbor);
aRepY = -repMag * (state.NearestNeighborRelativeY / dNeighbor);
}
// Step 3: Homing acceleration towards assigned target
double aHomingLat = 0.0;
if (bestTargetIdx >= 0)
{
aHomingLat = 9.8 * 1.5; // Nominal 1.5G homing turn
}
double totalAccelLat = Math.Clamp(aHomingLat + aRepY, -MaxAccelMps2, MaxAccelMps2);
double totalAccelNorm = Math.Clamp(aRepX, -MaxAccelMps2, MaxAccelMps2);
cmd.AssignedTargetIndex = bestTargetIdx;
cmd.LateralAccelCmdMps2 = totalAccelLat;
cmd.NormalAccelCmdMps2 = totalAccelNorm;
cmd.IsCollisionRiskCleared = dNeighbor >= SafeSeparationMeters;
cmd.IsTargetAssigned = bestTargetIdx >= 0;
}
}
}
4. 교육 및 실무 적용 방안
- 육군정보학교 및 국방대학교: 드론봇 전투단 분산 군집 제어, 다표적 동적 할당 게임이론 및 충돌회피 실습.
- 차세대 자폭드론 체계 전력화: GPS 거부 및 전자전 교란 환경 자율 군집 협력 공격 온디바이스 탑재 실장.