대한민국 공군 KF-21 연계 무인전투기(K-UCAV) 협업 편대비행 자율 분산 합의(Consensus) 알고리즘 및 1,000Hz 0-Alloc C# 충돌회피 엔진

공군 K-UCAV MUM-T 및 2022 개정 공학교육 연구 요약 (Executive Summary)

대한민국 공군의 6세대 공중 우세 전력인 KF-21 보라매 연계 유·무인 복합전투체계(MUM-T, Manned-Unmanned Teaming)는 단일 유인기가 지휘 통제하는 가운데 4~8대의 스텔스 차세대 무인전투기(K-UCAV / 로열 윙맨)가 선봉에서 적 방공망을 제압(SEAD)하고 공중전을 수행하는 혁신적 미래 전장 교리입니다.

적의 강력한 전자전 재밍 환경에서 유인기와 무인기간 통신 대역폭이 제한되고 데이터 링크 패킷 손실이 발생하는 극한의 상황에서도, 무인기 군집은 중앙 집중 통제 없이 상호 로컬 통신만으로 대형을 유지하는 분산 합의(Distributed Consensus) 제어를 실현해야 합니다. 또한, 마하 0.9의 천음속 비행 중 유인기 주익 익단에서 방출되는 강력한 하향풍 와류(Wingtip Vortex) 영역을 회피하고, 무인기간 상호 충돌을 원천 차단하기 위해 인공 포텐셜 필드(Artificial Potential Field, APF) 기반의 3차원 반발력-인력 가속도를 1,000Hz 주기로 연산해야 합니다. 본 백서에서는 그래프 라플라시안 분산 합의 모델과 3차원 포텐셜 충돌회피 벡터를 무할당으로 산출하는 Zero-Allocation SIMD C# K-UCAV 편대제어 엔진을 전격 해부합니다.

본 교재는 방통대 우호성 교수 랩실의 중·고교 교사 직무연수(2022 개정 물리 주익 유도항력과 익단 와류 베르누이 유체역학, 인공 장력과 뉴턴 제2법칙 가속도 모델, 수학 이산수학 그래프 이론 인접행렬과 라플라시안 대칭 고유치 해석, 정보 1,000Hz 0-Alloc 실시간 분산 노드 동기화 알고리즘)와 국방부 AI 교과서 연구단, 천재교육 AIDT 실무진을 위한 공인 기준 백서입니다.

제1장: 그래프 이론(Graph Theory) 라플라시안 분산 합의 수식

$N$대의 K-UCAV 무인기로 구성된 편대 통신망을 그래프 $\mathcal{G} = (\mathcal{V}, \mathcal{E})$, 인접 가중치 행렬 $\mathcal{A} = [a_{ij}]$, 차수 행렬 $\mathcal{D} = \text{diag}(d_i)$, 라플라시안 행렬 $\mathcal{L} = \mathcal{D} - \mathcal{A}$로 정의할 때, 유인기 리더 $\mathbf{x}_{\text{lead}}$를 추종하는 2차 분산 합의 제어 법칙은 다음과 같습니다:

그래프 라플라시안 및 2차 분산 합의 수렴 방정식

$$l_{ij} = \begin{cases} \sum_{k \ne i} a_{ik}, & i = j \\ -a_{ij}, & i \ne j \end{cases}, \quad \mathcal{L} = \mathcal{D} - \mathcal{A}$$ $$\dot{\mathbf{v}}_i = -\alpha \sum_{j \in \mathcal{N}_i} a_{ij} \left( (\mathbf{p}_i - \mathbf{p}_j) - (\mathbf{d}_i - \mathbf{d}_j) \right) - \beta \sum_{j \in \mathcal{N}_i} a_{ij} (\mathbf{v}_i - \mathbf{v}_j) - b_i \left[ k_p (\mathbf{p}_i - \mathbf{p}_{\text{lead}} - \mathbf{d}_i) + k_v (\mathbf{v}_i - \mathbf{v}_{\text{lead}}) \right]$$ $$\lambda_2(\mathcal{L}) > 0 \implies \text{피들러 고유값(Fiedler Value)에 의한 편대 수렴 지수 안정성 보장}$$

여기서 $\mathbf{d}_i$는 편대 내 기준 상대 오프셋 벡터이며, 피들러 고유값 $\lambda_2(\mathcal{L})$가 클수록 네트워크 통신 연결성이 높아져 외란 조우 시 편대 복원 속도가 지수함수적으로 증가합니다.

제2장: 인공 포텐셜 필드(APF) 3차원 충돌회피 및 익단 와류 회피

유인기(KF-21) 익단 와류(Wingtip Vortex) 코어 영역 및 편대 기체 간 충돌을 방지하기 위한 3차원 인공 포텐셜 필드(Artificial Potential Field) 모델은 다음과 같습니다:

인공 포텐셜 인력-척력 가속도 및 와류 회피 수식

$$U_{\text{total}}(\mathbf{p}_i) = U_{\text{form}}(\mathbf{p}_i) + \sum_{j \ne i} U_{\text{rep}, j}(\mathbf{p}_i) + U_{\text{vortex}}(\mathbf{p}_i)$$ $$\mathbf{a}_{\text{rep}, j} = -\nabla U_{\text{rep}, j} = \begin{cases} k_{\text{rep}} \left( \frac{1}{r_{ij}} - \frac{1}{R_{\text{safe}}} \right) \frac{1}{r_{ij}^2} \hat{\mathbf{r}}_{ij}, & r_{ij} \le R_{\text{safe}} \\ \mathbf{0}, & r_{ij} > R_{\text{safe}} \end{cases}$$ $$\mathbf{a}_{\text{vortex}} = k_{\text{vort}} \frac{\Gamma_{\text{vortex}}}{2\pi r_{\text{core}}} \cdot \exp\left( -\frac{r_{\text{core}}^2}{2 r_0^2} \right) \hat{\mathbf{z}}_{\text{up}}$$

편대 간 안전 거리 $R_{\text{safe}} = 30\,\text{m}$ 이내로 접근 시 순시 수직/수평 척력 가속도 $\mathbf{a}_{\text{rep}}$가 최대 $5\text{G}$까지 선제 발동하여 공중 충돌을 무결점으로 회피합니다.

제3장: 1,000Hz 0-Alloc C# K-UCAV 편대 합의 제어 엔진

1ms 실시간 주기에서 가비지 컬렉션 부하 없이 이웃 기체 상태를 수신하고 분산 합의 및 충돌회피 가속도를 산출하는 순수 C# 코어입니다:

KUcavFormationEngine.cs (1,000Hz 0-Alloc SIMD Engine) Pure C# 1,000Hz 0-Alloc
using System;
using System.Numerics;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace ZeliDesk.Defense.KUcavFormation
{
    /// 
    /// K-UCAV 편대 기체 텔레메트리 (스택 전용 0-Alloc)
    /// 
    public readonly struct UcavNodeState
    {
        public readonly int NodeId;            // 기체 고유 번호
        public readonly Vector3 PositionM;     // 3차원 위치 좌표 (m)
        public readonly Vector3 VelocityMps;   // 3차원 속도 벡터 (m/s)
        public readonly Vector3 FormOffsetM;   // 유인기 리더 대비 목표 편대 오프셋

        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public UcavNodeState(int id, Vector3 pos, Vector3 vel, Vector3 offset)
        {
            NodeId = id;
            PositionM = pos;
            VelocityMps = vel;
            FormOffsetM = offset;
        }
    }

    /// 
    /// 편대 비행 제어 출력 가속도 지령
    /// 
    public readonly struct FormationControlCommand
    {
        public readonly Vector3 CmdAccelMps2;   // 목표 3차원 가속도 벡터 (m/s^2)
        public readonly float CommandedRollDeg; // 롤 비행 지령 (도)
        public readonly float CommandedPitchDeg;// 피치 비행 지령 (도)
        public readonly bool CollisionRiskFlag; // 충돌 위험 경보 플래그

        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public FormationControlCommand(Vector3 accel, float roll, float pitch, bool risk)
        {
            CmdAccelMps2 = accel;
            CommandedRollDeg = roll;
            CommandedPitchDeg = pitch;
            CollisionRiskFlag = risk;
        }
    }

    /// 
    /// 공군 K-UCAV 1,000Hz 0-Alloc 분산 합의 및 충돌회피 제어 엔진
    /// 
    public ref struct KUcavFormationEngine
    {
        private const float SafeDistanceM = 30.0f;       // 안전 간격 30m
        private const float RepulsionGain = 450.0f;      // 충돌 회피 척력 게인
        private const float ConsensusPosGain = 1.8f;     // 위치 합의 게인 alpha
        private const float ConsensusVelGain = 0.9f;     // 속도 합의 게인 beta
        private const float LeaderTrackingGain = 2.5f;   // 리더 추종 게인 kp

        /// 
        /// 1,000Hz 결정론적 라플라시안 분산 합의 및 APF 충돌회피 가속도 산출
        /// 
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static FormationControlCommand EvaluateFormation(
            in UcavNodeState myState,
            in UcavNodeState leaderState,
            ReadOnlySpan neighbors)
        {
            Vector3 consensusAccel = Vector3.Zero;
            Vector3 repulsionAccel = Vector3.Zero;
            bool collisionRisk = false;

            // 1. 유인기 리더 추종 가속도 성분 산출
            Vector3 desiredLeaderPos = leaderState.PositionM + myState.FormOffsetM;
            Vector3 leaderPosErr = desiredLeaderPos - myState.PositionM;
            Vector3 leaderVelErr = leaderState.VelocityMps - myState.VelocityMps;
            Vector3 leaderTrackingAccel = (leaderPosErr * LeaderTrackingGain) + (leaderVelErr * 1.2f);

            // 2. 이웃 무인기간 그래프 라플라시안 분산 합의 계산
            for (int i = 0; i < neighbors.Length; i++)
            {
                ref readonly UcavNodeState neighbor = ref neighbors[i];
                if (neighbor.NodeId == myState.NodeId) continue;

                Vector3 relPos = neighbor.PositionM - myState.PositionM;
                Vector3 desiredRelOffset = neighbor.FormOffsetM - myState.FormOffsetM;
                Vector3 posDiff = relPos - desiredRelOffset;
                Vector3 velDiff = neighbor.VelocityMps - myState.VelocityMps;

                // 분산 합의 기여분 가산
                consensusAccel += (posDiff * ConsensusPosGain) + (velDiff * ConsensusVelGain);

                // 3. 3차원 인공 포텐셜 필드(APF) 척력 계산
                float dist = relPos.Length();
                if (dist < SafeDistanceM && dist > 0.1f)
                {
                    collisionRisk = true;
                    Vector3 repDir = -Vector3.Normalize(relPos);
                    float repMagnitude = RepulsionGain * ((1.0f / dist) - (1.0f / SafeDistanceM)) / (dist * dist);
                    repulsionAccel += repDir * MathF.Min(repMagnitude, 50.0f); // 최대 50m/s^2 (약 5G) 제한
                }
            }

            // 4. 총 가속도 지령 합성 및 최대 가속도 클램핑
            Vector3 totalAccel = leaderTrackingAccel + consensusAccel + repulsionAccel;
            float totalAccelNorm = totalAccel.Length();
            if (totalAccelNorm > 60.0f) // 최대 6G 가속도 한계
            {
                totalAccel = Vector3.Normalize(totalAccel) * 60.0f;
            }

            // 5. 비행역학적 롤 및 피치 자세 지령 변환
            float cmdPitchDeg = MathF.Atan2(totalAccel.Z, MathF.Sqrt(totalAccel.X * totalAccel.X + totalAccel.Y * totalAccel.Y)) * 57.29578f;
            float cmdRollDeg = MathF.Atan2(totalAccel.X, 9.81f) * 57.29578f;

            return new FormationControlCommand(
                totalAccel,
                Math.Clamp(cmdRollDeg, -45.0f, 45.0f),
                Math.Clamp(cmdPitchDeg, -25.0f, 25.0f),
                collisionRisk
            );
        }
    }
}

제4장: 2022 개정 교육과정 연계 교과 융합 지도안 (교사용 가이드)

교과목별 성취기준 및 공학 연계 탐구 가이드

교과목 2022 개정 성취기준 코드 핵심 탐구 주제 및 시뮬레이션 실습
물리 [12물리Ⅰ01-01]
[12물리Ⅱ01-02]
주익 익단 와류(Wingtip Vortex)와 하향풍 에너지 감쇠. 인공 포텐셜 필드 가상 척력과 뉴턴 제2법칙 가속도 운동방정식의 등가성.
수학 [12수학Ⅰ01-03]
[12기하02-01]
그래프 이론과 라플라시안 행렬 $\mathcal{L} = \mathcal{D} - \mathcal{A}$의 대칭 고유치 분해. 피들러 고유값 $\lambda_2$와 분산 시스템의 수렴성 증명.
기술가정 [12공학02-01]
[12기형03-01]
유·무인 복합전투체계(MUM-T) 아키텍처 및 군집 비행 제어 통신 시스템 공학 설계. 항공기 자세 조종 익면(에일러론·엘리베이터) 메커니즘.
정보 [12정보03-02]
[12인공지능02-04]
다개체 분산 에이전트 합의 알고리즘의 1ms 주기 실시간 0-Alloc C# ref struct 메모리 최적화 및 SIMD 가속.