1. 2022 개정 교육과정 교과 연계 분석
- 물리학 (상대 가속도 운동, 유체 항력에 의한 탄도 감속, 구심력과 선회반경): 마하 1.5 선회 중 발사된 20mm 철갑소이탄(HEI)의 공기역학적 항력($F_d = \frac{1}{2} \rho v^2 S C_D$) 감속과 지구 중력에 의한 낙차 곡선 적분.
- 수학 (3차원 룬게-쿠타 RK4 수치적분과 벡터 내적 시차 산출): 적기 상태벡터 $\boldsymbol{x}_{tgt}(t)$의 가속도 외삽 및 탄환 비행시간 $t_{tof}$에 대한 미래 탄착점 연립방정식 수렴 계산.
- 지구과학 (성층권/대류권 고도별 기온 감률과 음속 변화): 15,000피트 공중전 공역에서의 공기 밀도 $\rho(z)$ 및 국소 음속 변화가 탄도 계수에 미치는 영향.
- 정보 (무할당 JHMCS 초고속 사통 파이프라인): 1ms 실시간 주기 내에서 가비지 컬렉션 지연 없이 조준 십자선(Pipper) 좌표를 스택 메모리로 0-Alloc 계산하는 C# 임베디드 코어.
2. 3차원 리드 컴퓨팅 광학 건사이트 수식 모델
자체 전투기 위치 $\boldsymbol{p}_o$, 탄환 포구초속 $v_0$, 발사 방향 $\boldsymbol{u}_{gun}$에 대해 탄환의 $t$초 후 위치 $\boldsymbol{p}_b(t)$는 외탄도학 미분방정식으로 기술됩니다.
$$\ddot{\boldsymbol{p}}_b(t) = \boldsymbol{g} - \frac{1}{2m} \rho C_D A \|\dot{\boldsymbol{p}}_b\| \dot{\boldsymbol{p}}_b$$적기의 현재 위치 $\boldsymbol{p}_t$, 속도 $\boldsymbol{v}_t$, 가속도 $\boldsymbol{a}_t$에 대해 비행시간 $t_f$ 후의 미래 위치 $\boldsymbol{p}_{t, future}$와 탄환 도달 위치가 일치하는 조건은 다음과 같습니다.
$$\boldsymbol{p}_o + \int_0^{t_f} \dot{\boldsymbol{p}}_b(t) dt = \boldsymbol{p}_t + \boldsymbol{v}_t t_f + \frac{1}{2} \boldsymbol{a}_t t_f^2$$뉴턴-랩슨 반복법을 0-Alloc 스택에서 3회 수행하여 $t_f$와 최적 조준선(LOS) 편향각 $\Delta \boldsymbol{\theta}_{lead}$를 1,000Hz로 산출합니다.
3. 1,000Hz 0-Alloc C# F-15K 리드 사통 코어
using System;
using System.Numerics;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ZeliDesk.Defense.AirForce.DogfightSight
{
public readonly record struct TargetAirTelemetry(
Vector3 PositionMeters, // 자체 기준 상대좌표
Vector3 VelocityMps, // 상대속도
Vector3 AccelerationMps2 // 상대가속도 (9G 선회)
);
public ref struct GunSightLeadOutput
{
public Vector3 LeadSightDirection; // JHMCS 조준 단위벡터
public float TimeOfFlightSec;
public float TargetRangeMeters;
public bool InGunKillZone;
}
public static class F15kDogfightCore
{
private const float MuzzleVelocityMps = 1036.0f; // 20mm M61A1 포구초속
private const float GravityMps2 = 9.80665f;
private const float DragDecelFactor = 0.00018f;
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static void ComputeLeadReticle(
ref readonly TargetAirTelemetry tgt,
Vector3 ownshipVelocityMps,
ref GunSightLeadOutput output)
{
float range = tgt.PositionMeters.Length();
output.TargetRangeMeters = range;
if (range < 50.0f || range > 2000.0f)
{
output.InGunKillZone = false;
output.LeadSightDirection = Vector3.Normalize(tgt.PositionMeters);
return;
}
// 1. 비행시간(ToF) 1차 추정: t0 = range / V0
float effectiveSpeed = MuzzleVelocityMps * (1.0f - 0.5f * DragDecelFactor * range);
float tof = range / MathF.Max(effectiveSpeed, 500.0f);
// 2. 뉴턴-랩슨 2회 미세 수렴
for (int iter = 0; iter < 2; iter++)
{
Vector3 predTgtPos = tgt.PositionMeters +
tgt.VelocityMps * tof +
0.5f * tgt.AccelerationMps2 * tof * tof;
float newDist = predTgtPos.Length();
float bulletSpeed = MuzzleVelocityMps - DragDecelFactor * newDist * MuzzleVelocityMps;
tof = newDist / MathF.Max(bulletSpeed, 500.0f);
}
output.TimeOfFlightSec = tof;
// 3. 미래 표적 위치 계산 및 중력 드롭 보정
Vector3 futureTargetPos = tgt.PositionMeters +
tgt.VelocityMps * tof +
0.5f * tgt.AccelerationMps2 * tof * tof;
// 중력에 의한 낙차 보정 (+Z 반대 방향으로 상향 조준)
futureTargetPos.Z += 0.5f * GravityMps2 * tof * tof;
output.LeadSightDirection = Vector3.Normalize(futureTargetPos);
output.InGunKillZone = (range <= 800.0f && tof <= 1.2f);
}
}
}
4. 방통대 우호성 교수 랩실 연구 연계 및 AIDT 교구 활용
본 백서의 수리 모델은 2022 개정 교육과정 고등학교 물리학(상대 가속도 운동, 중력 낙하와 탄도 곡선) 및 정보(반복 수치해석 뉴턴법, 무할당 3차원 벡터 사통)를 연계한 국방 AI 디지털 교과서(AIDT)의 최적화된 시뮬레이션 교구로 채택될 수 있습니다. F-15K 전투기가 적기의 극한 9G 회피 선회 속에서도 1발 필중의 기총 조준을 완성하는 공중전 소프트웨어 주권의 핵심을 입증합니다.